Apprendre, autrement 🧠

« internet, les jeux vidéos, les réseaux sociaux, tout ça … ça rend stupide »

Vous avez probablement souvent entendu ce genre de phrase. Ça vous a peut être même convaincu. Mais pas nous !

Et si, au contraire, internet nous offrait les meilleurs outils pédagogiques dont nous puissions rêver ?

Depuis 2020, nous explorons cette idée au travers de divers projets et de laboratoires. Ces dernier nous permettent d’évaluer la pertinence de supports dans un contexte pédagogique tout en faisant de l’éducation populaire.

Qui sommes nous ? 👋

Notre association a pris naissance à partir d’un groupe d’amis passionnés par la création autour de Minecraft. En constatant la façon dont cette activité a pu influencer nos parcours académiques, certains même opérant des changements majeurs de direction, nous avons identifié un potentiel jusqu’ici sous-exploité et qui n’attend qu’à être exploré ! C’est ainsi que nous avons pris la décision de transformer notre groupe de créateurs en une véritable association éducative !

Neïl (resp. comm.), Théo (vice président), Vincent (président) et Charles (trésorier)
lors d’une initiation Quidditch à l’événement FOCUS 2023

Nos laboratoires 🧪

Gunivers

Gunivers est une communauté en ligne, axée sur la création sur Minecraft, et plus généralement, autour des jeux vidéo. Nous façonnons un espace à la fois ludique et propice à l’entraide, favorisant le partage de connaissances au sein de notre communauté !

Curiosity

Curiosity est également une communauté en ligne qui se concentre davantage sur la capacité de la plateforme Discord à rassembler des personnes curieuses et à faciliter des échanges libres sur des sujets divers et variés.

Nos projets en cours 🔨

Creative Olympics

Creative Olympics est un événement caritatif rassemblant des équipes internationales de créateurs sur Minecraft. À travers cet événement, nous cherchons à sensibiliser le public à des problèmes sociétaux et environnementaux.

Besoin de notre aide ? 🤝

Jusqu’à aujourd’hui, nous avons collaboré avec l’Université de Poitiers sur deux supports pédagogiques liés à l’automatisation des systèmes, ainsi qu’avec Greenpeace France sur un mini-jeu intégrant une forte dimension de sensibilisation à la protection de la biodiversité océanique.

Forts de notre expérience dans la réalisation de ces projets, nous sommes désormais en mesure d’offrir nos conseils et services à d’autres organismes désireux de développer des supports pédagogiques ou de sensibilisation.